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【技術分享】視圖刷新控制
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二次開發 技術分享

在UG中,批量創建體同時伴隨著視圖窗口的更新,視圖刷新對生成速度有一定影響,通過控制視圖的刷新,讓其在生成單個體時不刷新,所有體創建完成后,再進行一次刷新,可提升生成速度。

        通過在生成前關閉顯示,做好防錯,保證即便出錯也恢復顯示

                theUfSession.Disp.SetDisplay(0);
                try
                {
                    PlacingScrewsAndPin placing = new PlacingScrewsAndPin(_holesGroup.ToArray(),SetWasherType());
                    placing.Commit();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e);
                    throw;
                }
                finally
                {
                    theUfSession.Disp.SetDisplay(1);
                    theUfSession.Disp.RegenerateDisplay();
                }
904 0 2024-03-08 14:34:04
by f3dexpress Nico
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