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【技術分享】UG編程基礎,基準坐標系講解
Tucker
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加工 技術分享

基準坐標系,是NX10建模的絕對坐標系位置,所有建模的零件必須以這個坐標為基準進行繪制,一切操作都要以其為基礎,其包括三個基準軸,3個基準面,1個點。




1、基準軸

X、y、z基準軸,可以指示方向,也可以作為線體,其屬于線的范圍,三個軸分別代表3個方向,在后續操作時,一定根據這幾個軸的正負進行數據的輸入。

2、點

絕對點,有一個單獨點,其在建模中間經常用到,大家要熟悉這個基準點,其的用途很多。

3、基準面

Xy、yz、xz等三個基準面,前面也陸續講解過基準面的用途,主要是繪制平面圖形時選擇的平面,還有其他實體時也可以選擇的面,而且重要的是,可以修改創建實體的方向,后續會提供一些例子供大家參考。

下面圖片中的坐標系是wcs坐標,它是可以移動的坐標系,默認情況是與基準坐標系重合,有些版本軟件是隱藏的狀態,W鍵可以對其進行顯示和隱藏,一般這個坐標系在進行曲面建模和一些非參數建模中常用到,也就是說,如果對其之前的操作進行修改后,利用它建模的這部操作將不發生相應變動,這也就是參數化建模的意義,操作之間是有關系,一個發生改變其他與其相關的也發生改變。




這個wcs坐標系的移動方法非常重要,大家一定要掌握,雖然它是一個非參數,但是在需要情況下,其他的模塊或者操作中,都涉及到這個wcs移動操作。

Wcs由3種控件實現移動和旋轉,3個圓錐形控件、3個球形控件、1個大球形控件,作用分別是:沿軸移動、旋轉整個坐標系、移動整個坐標系,在執行某一個功能前,一定要先點擊一下相應的控件。




選擇錐形控件,只能沿著一個軸的方向移動,x、y、z等三個方向中的一個方向移動,可以直接輸入數值,正和負號用來區分移動的方向,也可以直接按住控件進行拖拽,即可實現坐標系沿軸移動。



按住小球點后,可以輸入數值和按住直接拖拽實現坐標系,繞某一個軸旋轉,注意按住小球點后拖拽的時候,盡量將光標移動出坐標范圍,這樣才能順利實現旋轉,如果在坐標范圍內部移動,有時坐標是不會旋轉的。

旋轉的時候,一般使用捕捉這個功能,它的含義是,光標拖一下,坐標系旋轉相應捕捉度數,因此,大家不用去考慮正負去輸入角度,直接利用捕捉,進行拖拽,按照自己需要進行相應的拖拽即可。

大球點控件,選擇后,直接點選新的位置,即可實現坐標整體移動,也就是點哪到哪。



工具,更多里,wcs里顯示關于這個坐標系調整的一些功能,都是漢字,通俗易懂,大家自行點擊后,就可以直接看到相應的結果,一般常用的就是,wcs動態和wcs設置為絕對,前者就是上述講解的內容,打開動態后,對坐標系進行移動,后者就是把坐標系對齊到軟件的絕對點位置,也就是恢復默認設置。

870 0 2023-12-27 10:40:17
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